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要限定移动物体在屏幕范围内,你可以使用以下步骤来实现: 1. 获取屏幕的边界: - 在Unity中,你可以使用`Camera`对象的`ViewportToWorldPoint`方法来将相对于相机视口的点转换为在世界空间中的坐标。通过传入`(0,0)`和`(1,1)`作为相对于视口的点,你可以获取到屏幕的左下角和右上角的世界空间坐标。 - 你可以将这两个点保存为变量,在后面的步骤中使用。 2. 限制物体移动: - 在你的移动物体的脚本中,你可以使用`transform.position`来获取物体当前的世界空间坐标。 - 使用`Mathf.Clamp`方法将物体的坐标限制在屏幕边界内。通过传入物体的坐标、屏幕边界的最小值和最大值,该方法会将物体的坐标限制在指定的范围内。 - 使用该方法限制物体的X和Y坐标值,确保物体始终在屏幕范围内。 以下是一个示例代码,可以限制物体在屏幕范围内移动: ```csharp using UnityEngine; public class ObjectMovement : MonoBehaviour { private Vector3 minBounds; private Vector3 maxBounds; private void Start() { // 获取屏幕边界的世界坐标 minBounds = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0, 0, 0)); maxBounds = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1, 1, 0)); } private void Update() { // 获取物体当前的世界坐标 Vector3 currentPosition = transform.position; // 根据屏幕边界限制物体的移动范围 float clampedX = Mathf.Clamp(currentPosition.x, minBounds.x, maxBounds.x); float clampedY = Mathf.Clamp(currentPosition.y, minBounds.y, maxBounds.y); // 更新物体的坐标 transform.position = new Vector3(clampedX, clampedY, currentPosition.z); } } ``` 将该脚本附加到你想要限制移动范围的物体上,它将确保物体始终在屏幕范围内移动。请记得将该脚本附加到具有`Camera`组件的对象上,因为我们在代码中使用了`Camera.main`来获取相机对象。
在表演环节,华影之星国际少年艺术团小朋友为活动带来了精彩舞蹈表演。,对已经采取以上方式进行催收仍不还款的,划扣借款人、担保人公积金账户余额,账户余额不足的,将名单移交稽查科诉讼处理。
宝华镇在新成立的4个社区科学打造党群服务阵地。,主要嘉宾共同为中轻投资绿色产业专委会设立在通州远洋乐堤港的北京城市副中心会客厅举办了授牌仪式。
守“候”巡护其实是个辛苦活儿,民警不仅起得早回得晚,巡护地点也是又偏又远,尤其是夜间巡护,民警摸黑出发,沿河道巡逻一圈一般要花上四五个小时,等民警踏查结束回到单位,往往都是凌晨了。, 报告期内,朗泰通科技研发费用率出现明显下滑。
经多方协调并与越方达成一致,中国平孟—越南朔江口岸于11月28日恢复旅客通关。,通过调整自己的心态,我们能够更好地应对生活中的挑战,保持一颗年轻的心。
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